Publicidad:
Terra
La Coctelera

LA CIBERCULTURA Y SUS PROBLEMAS

si se quiere hablar de cibercultura, el primer paso para ello es definir la cibercultura no como un concepto individual, sino como concepto colectivo, donde se tenga en cuenta la misma vision de termino.
para la mayoria el termino cibercultura difiere de la internet, y su mundo por así decirlo y como su desarrollo en al red en la red.

por otro lado la cibercultura se refiere tambien al termino ciberspacio, que es un espacio de tiempo real dentro de una computadora.
una manera sencilla de entender el ciberspacio es comprendiendo que es una realidad intangible, por llamarlo de alguna manera, donde los horarios y los lugares no siempre son los que se dicen o simplemente no existen, aqui todo es permitido de alguna manera pero lo es, las cosas se pueden arreglar, los documentos se pueden clasificar y siempre pueden estar presentes mas de dos personas si se quiere o se nesecita. todo resulta tan facil que practicamente nuestro mundo y nuestras actividades dependen en muchas ocaciones de ellas, somos al igual que ellas maquinas no en todo pero si en la gran mayoria. aqui en este mundo en esta realidad, el gran problema recide en el gran avance tecnologico,y como el mundo virtual y nuestro mundo presencial intentan detener o sencillamente igualar en los peores de los casos hasta pasar.

yisseth delenis lopez quintero

respuestas de preguntas acerca del ultimo tema visto en clase

1. cuales son los programas que nosotros como usuarios utilizamos aparte de la interaccion?
RSPTA: La interaccioncomo tal no es un programa, mas que eso es una actividad en la cual se intercambian conocimientos, pero que a su vez la generan cultura.

2. cuales son los nuevos programas que ofrecen la variedad de conocimientos e ideas?
RSPTA: Los programas que ofrecen variedad en cuento conocimiento e ideas, son aquellos tales como los foros, los chat, los juegos en lines, y que aprte de generar conocimientos, generan cultura.

la industria de la comunicacion flexibiliza su producción de programas

la induatria de la comunicación, nos permite la flexibilidad de los programas ya que nosotros como usuarios interactuamos, generando de alguan manera conocimiento o simplemente dando opiniones de temas en comun o de interes personal.
de esta menera, la creación de programas nuevos ofrecen la variedad de conocimiento y de ideas para la interaccion con otros sujetos.
yisseth delenis lopez
cod: 88101457278
diurna

Que ocurre con la cultura actual, es material o inmaterial?

RESPUESTA

La cultura actual en las tecnologias, es inmaterial porque siempre hemos pensado miles de cosas que generan cultura, pero cada una de llas son solo pensamientos y esta no se adquiere por medio de cosas materiales, que se pueda materializar tal vez, pero de ahi a que en lo digital sea material, me parece a mi que no es posible. posiblemente enviar emoticones, simbolos palabras en relacion a la cultura que tenemos sea una forma pero solo de demostrarlo de algun modo. pero lo que pensamos y aprendimos no se materializa mediante una maquina.

TAXONOMIA, 3 TEMAS DIFERENTES

1 La contaminacion

1.1Clasificación de la contaminación

2. Heavy metal
2.1 Subgéneros

3. Rap

3.1 Subgéneros

sofware para discapacitados

discapacitados
1. visualmente
para una persona con discapacidad visual se puede crear un sofware, con sonidos especificos, con un narrador que les indique que significado tiene cada sonido, y asi generar links para otros contenidos que al igual que esa pagina generen la facilidad para ingresar a otras paginas iguales.

2. auricularmente
el sofware para estas personas con esta clase de discapacidad, seria al contario del otro con iconos llamativos donde no se generen sonidos sino solo texto, y en caso tal de nesecitar algo de audio, un emoticon que permita expresar el sonido con texto entendible para el discapacitado.

yisseth dlenis lopez q.

RESUMEN SEGUNDA UNIDAD - CULTURA DIGITAL

PRESENTADO POR YISSETH DELENIS LOPEZ QUINTERO

1. REDES Y VENTAJAS

REDES
Tecnologicas: conexiones de maquinas, traficar información digital ( base de datos)
sociales: comunidades en las cuales se administran conocimiento.

En la internet la interaccion de sujetos se genera a traves de la produccion digital.

LAS REDES, PARA QUE Y PORQUE??
PRESENCIA: Es activa en sociedad proovee de mas posibilidades de reunir un amplio apoyo.
POLITICA, en institucional enfocada en los procesos de liderazgo en los medios electronicos.
esta misma señala caminos movilizadores de codigos culturales.

2. ESPACIOS VIRTUALES
Imprenta S. XV ( Bayle)- primeros papeles academicos
un ejemplo claro de ello es el texto, el audio, las claves.

ELECTRONICA: fonografo, telegrafo ( tramnmision)
DIGITAL: IBM ( REDES)
VIRTUAL: simulaciones, hipertextos, hipermedios ( hipervinculos)

3. INFORMACION: E s una estructura no estructurada

identidad y comunidades virtuales
hipertextos
generan nuevos razonamientos
es la congregacion de fines comunes.

INFORMACION: redefinicion de la posicion estructural de los distintos actores debido al flujo de la informacion.
se analisa por niveles para que revele las transformaciones del mundo real y actual.

la informacion trafica ciencia, tecnologia, y medios culturales.

la informacion se se interactua por medio de: actores ( lector y autor), servicios , redes, negocios.

ARGUMENTACION: representacion de hachos reales ( signos, simbolos, iconos)
es la simulacion de las acciones con un sentido de constrrruccion y de pertenencia por los valores, con un sentido de valor.